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sans linker

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Popziz
Re: Communication sans fil DS avec une R4 SDHC (DSL et Fat)
Salut,
Il semble que tu ne te sois pas présenté.
Penses à le faire en cliquant ici=> PRESENTATION :Cligne

Normalement oui, j'ai fait l'expérience avec Mario-kart (un original, un linker, sur une DS et une DSi).
Je déplace ton sujet dans la bonne section.
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Sora
Re: [Sondage] Et si la vita ne se vendait toujours pas ?
Chewing gum Wrote:
Mon PC, qui est moins puissant que la vita, fait tourner FF10 en 1440 * 900 presque nickel ( aucun ralentissement, mais les persos qui se battent "à l'envers" ), mais bref, j'ai oublié de préciser que la PS2 est équipée d'un mips de 300 mhz monocore, même si l'architecture est différente du A9 de la ngp, seulement 3 fois la puissance est requise théoriquement pour une émulation, le rapport est vite fait, si l'emu est correctement mis en place, la vita fait tourner à l'aise les jeux PS2.

Tu apprendras très vite que la théorie et l'informatique, c'est pas l'amour. Et comme je le dit, bien que FF tourne très bien, le reste n'est pas jouable, tu le constates toi même.

La puissance brute ne fait pas tout, il faut aussi étudier l'architecture de la machine. Jusqu'à la PS2/Gamecube/Xbox, les constructeurs se battaient encore sur le terrain de "qui aura le plus de bits". Mais ça représente quoi 128Bits ? Et bien c'est la "largeur" de la bande passante disponible entre le processeur et la mémoire vive. Aujourd'hui, la plupart de nos PC sont 64bits, certains encore 32 et l'ARM est basé sur une architecture 32Bits. Cela signifie qu'à vitesse équivalente, la PS2/Gamecube/XBox transmet des "mots" deux à quatre fois plus grands que ce que peuvent gérer nos machines, et c'est très dur à émuler.

Je le répète, si la PS3 n'était pas capable d'émuler correctement la PS2 (malgré ses 7 coeurs à 3GHz) c'est pas seulement parce qu'ils se sont touchés chez Sony.

Chewing gum Wrote:
Là c'est les goûts et les couleurs, mais je tiens à rajouter, la DS, qui est certainement la console la plus facile à pirater via les linker, a quand même un catalogue bien fourni ( beaucoup de m**** mais quand même! ), cette excuse n'est que le reflet de la mauvaise volonté des boîtes. Un bon jeu se vendra plus, et par conséquent sera plus téléchargé, mais là n'est pas la question. Comparons ce qui est comparable, la puissance n'est pas la même, la pub n'est pas la même, la politique n'est pas la même

Sauf que Nintendo est constamment derrière sa console niveau marketing, Sony non (à l'époque). Et puis, dans l'esprit des développeurs, un hack logiciel, gratuit et accessible, est bien plus dangereux qu'un linker, qui doit s'acheter et que chacun doit posséder.

Chewing gum Wrote:Gravity rush est assez injouable avec ces gadgets

tututut, ça s'apprend monsieur ;o. Suffit de régler la sensibilité à sa façon de jouer et ça passe sans soucis.
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Chewing gum
Re: [Sondage] Et si la vita ne se vendait toujours pas ?
Sora Wrote:
Chewing gum Wrote:bizarrerie je trouve pour un OS dérivé d'android mais bref passons

C'est normal, ça n'a aucun rapport avec Android. Mais où vous avez pu lire ça ?

Effectivement, je suis resté sur une info erronée de l'an dernier ( avant la sortie jap ), je m'en excuse

Chewing gum Wrote:la rétrocompatibilité PS2 est envisageable ( La psp était déjà assez puissante pour des portages )

rétrocompatibilité=/=portage.
La PS2 n'est pas facile à émuler, Sony nous l'a prouvé avec le premier modèle de PS3, qui utilisait l'Emotion Engine de la PS2 pour y arriver et avec un résultat aléatoire en fonction du jeu. Même sur PC il n'est pas donné à toute config d'émuler tout les jeux à 100% (mon PC, qui fait quand même tourner tout les jeux récents en moyen/haut, ne fait tourner que FF10 à fond, le reste tourne à 20fps).

Mon PC, qui est moins puissant que la vita, fait tourner FF10 en 1440 * 900 presque nickel ( aucun ralentissement, mais les persos qui se battent "à l'envers" ), mais bref, j'ai oublié de préciser que la PS2 est équipée d'un mips de 300 mhz monocore, même si l'architecture est différente du A9 de la ngp, seulement 3 fois la puissance est requise théoriquement pour une émulation, le rapport est vite fait, si l'emu est correctement mis en place, la vita fait tourner à l'aise les jeux PS2.

Chewing gum Wrote:et que personne ne me dise le contraire, ça ne ferait que répéter l'histoire qu'a vécu la psp avec psx-p.

oups.

Sensation de déjà vu? :grin

Chewing gum Wrote:de la PSP ( que de nombreux joueurs ont acheté grâce à la capacité de transformer les jeux ps1 avec PSX2PSP par exemple )

C'est aussi ce qui a failli la tuer, en faisant fuire les développeurs. La PSP a connu un grand passage à vide.

Là c'est les goûts et les couleurs, mais je tiens à rajouter, la DS, qui est certainement la console la plus facile à pirater via les linker, a quand même un catalogue bien fourni ( beaucoup de m**** mais quand même! ), cette excuse n'est que le reflet de la mauvaise volonté des boîtes. Un bon jeu se vendra plus, et par conséquent sera plus téléchargé, mais là n'est pas la question. Comparons ce qui est comparable, la puissance n'est pas la même, la pub n'est pas la même, la politique n'est pas la même

Chewing gum Wrote:contrairement à la dreamcast la vita est plus évoluée que la concurrence au niveau performances.

La Dreamcast était très performante. Elle est morte car sortie beaucoup trop en avance. Elle proposait quasiment dès le début le jeu en ligne, là ou la PS2 et la XBox on attendu assez longtemps.


2 ans, c'est le temps d'attente pour la PS2, et un peu moins pour la xbox il me semble, mais sortir un mode online alors que le 56k peinait à disparaître était une grosse erreur tactique, je suis d'accord avec toi, elle est sortie trop en avance, avec des matériaux trop peu évolués ( lecteur CD, cartes mémoires à piles ). La vita en comparaison avec la dreamcast et leurs concurrents respectifs, est "LE" saint grââl. Perfs au top, rendu au top, maniabilité au top, technologies à peu près correctement choisies ( j'émet un gros doute sur le tactile avant et arrière, ainsi que sur les capteurs, Gravity rush est assez injouable avec ces gadgets )...

Mince je me suis perdu dans les explications, mais je maintiens ma position, la vita est trop jeune et nous réserve trop de surprises pour déjà envisager un scénario en cas de ventes catastrophes.

PS: Et sony a l'air sur le bon chemin, la MAJ 1.80 apporte la possibilité de naviguer dans le menu sans le tactile, moi qui aie horreur du tactile et qui suis un adepte de la manette, je suis ravi!
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tchnake
Re: [TUTO 3DS]Patcher un M3i Zero pour 3DS 2.1.0-4E et infér
Gz_ Wrote:salut.
"si je peux me permettre" c'est surement pas sur le linker le dossier SYSTEM, Fichier F_Core.DAT et le fichier M3GUpdaterPlus_142.nds

il suffit de lire le tutoriel c'est clairement indiqué que tu les mets sur la MICRO SD et c'est bien la MICRO SD qui se format comme l'a dit Popziz.

Ton problème n'a rien a voir avec le tuto ni avec les fichiers qui y sont dispo.
Si j'ai fais un tuto ici et dans ma boutique c'est justement que ça marche (vidéo à l'appui).

Au lieu de te compliquer la vie va sur ma boutique section tutoriel tu patchera le linker pour la version 4.1 et tout se fait depuis un usb du pc.


Merci de m'avoir répondu.

Je ne remet pas du tout en cause votre tuto, loin de là.
J'ai juste eu un problème et je pensais bon m'expliquer ici.

Alors, oui je me suis mal exprimé. Tous les fichiers dont je parlais, c'est bien sur la carte micro SD (formaté en FAT16) que j'ai ensuite mis sur le linker.

Seulement, après avoir utilisé le fichier M3GUpdaterPlus, je ne peux plus rien faire avec ma 3DS. Pour aider, je suis passé de l'icone Labyrinthe (version 1.4.4) à l'icone Nemo (version 1.4.2) avec le fichier M3GUpdaterPlus dont je parlais dans mon précédent post.

J'ai même essayé de tout recommencer depuis le début mais en vain. Quand j'essaie de reflasher mon linker, celui-ci ne fait que s'allumer sans clignoter.

Pouvez-vous me venir en aide ? Ou ai-je brické mon linker en faisant ce 'downgrade' avec un fichier qui était à la base tout mettre à jour ? Peut-on revenir en arrière ? Peut-on briké un linker en faisant un downgrade ?

Cordialement
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tchnake
Re: [TUTO 3DS]Patcher un M3i Zero pour 3DS 2.1.0-4E et infér
Merci de m'avoir répondu.

Mais si je peux me permettre, lis juste ce que j'ai écris dans mon premier post.

En gros, j'ai une carte M3i Zero GMP-ZOO3 & j'avais mis dessus :
- Dossier SYSTEM
- Fichier F_Core.DAT
- Fichier M3GUpdaterPlus_142.nds

J'avais flashé ma carte et j'avais sur ma 3DS l'icone Labyrinthe. Ensuite, j'ai lu qu'il fallait ouvrir le fichier M3GUpdaterPlus_142.nds, et en essayant de 'update' ma 3DS, je suis passé de l'icone Labyrinthe à celui de Némo.

Résultat : Mon linker ne peut plus flasher :( Il reste allumé sans clignoter quand j'essaies de tout recommencer (formatage de la carte SD + rajout des fichiers F_Core.DAT + dossier SYSTEM; mais cette fois-ci SANS le fichier M3GUpdaterPlus_142.nds).

Mes questions :
- Peut-on virer le firmware sur la carte M3i Zero (actuellement représenté par : Nemo ) et si oui, comment ?
- Est-ce que, si mon linker ne clignote pas mais reste allumé, ce serait un problème avec le linker en lui même ? Si c'est le cas, je peux contacter le SAV du site.
- Est-ce que j'aurais brické mon linker avec ce fichier M3GUpdaterPlus_142.nds ?
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Elkrolo
Loading freeze! R4 Upgrade Revolution For Ds (ndsl\nds).
Bonjour,

J'ai acheté sur une brocante une Ds lite avec une carte R4 mais qui a mon grand regret avait toute les données pour fonctionner sauf qu'une fois dans la DS rien...

J'ai formater la carte SD sans me soucié de savoir qu'elle firmware prendre...Grosse erreur...

Car qui dis occaz dis pas de boite...Pourriez-vous m'aider?

Je pense que c'est un "Clone" mais je n'en suis pas sur...j'espère que c'est bien un linker dont je pourrai m'en servir et pas un vulgaire bout de plastique.

D'avance merci.

Elkrolo,
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hideaki
Re: Une Erreur Est Survenue... problème upgrade kernel Wood
Tu mets le firmware et la mise à jour(V4.3.0-10) sur la sd.

Tu mets a jour le linker sur ta ds lite

Puis tu replaces le linker sur la 3ds normalement sa devrait déjà aller,
mais pour être sur met ta 3DS en 4.3.0-10(seulement quand ton linker est de cette version).

Sinon tu mets ton linker à la version(Toujours à l'aide de la ds lite) de ta 3DS(V 4.2.0-9E) et sa devrait marcher sans mettre à jour ta 3DS.

Enfin je pense ^^ corrigé moi si j'ai faux évidemment.

Bien à toi,

Hideaki
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